SIGGRAPH2011

 

CG2-Семинар за Фотореалистична Графика


Първият по рода си Семинар за фотореалистична Графика
насочен изцяло към програмисти



Семинарът по фотореалистична 3D графика е инициатива, целяща да събере на едно място програмисти с интерес, знания и умения в тази област, за да се запознаят, да обменят идеи, да разкажат за своите постижения в програмирането, както и да научат полезни неща от техническите лекции, подготвени от водещи разработчици в Хаос Груп - фирма с утвърдени традиции и световни успехи в разработването на софтуер за реалистична 3D графика. Ще чуете както въвеждащи, така и специализирани презентации, някои от които - директно от хората разработващи едно от водещите световни решения в областта на рендеринг технологиите: V-Ray.

Вижте програмата и се пригответе за два ползотворни дни, в които ще имате възможност в специална сесия да изявите и своята креативна и комбинативна мисъл. Нека ви заразим с магията на програмирането на 3D софтуер!

Събитието е безплатно, но местата са ограничени. Побързай и се регистрирай сега!





Introduction to photo-realistic ray-tracing
Лекция, въвеждаща в алгоритъма рейтрейсинг, насочена към хората, които не владеят перфектно идеите и понятията, стоящи зад него. Демонстрация на разликите спрямо растеризационните методи (OpenGL vs Ray-tracing); разяснение на основните проблеми и техните решения.
Лектор: Веселин Георгиев

Grid-based physics simulation of fluids
Въведение в сферата на флуидните симулатори. Основни подходи за симулация (с грид / с частици). Реалистична симулация на огън, дим, вода и пяна.
Лектор: Ивайло Катев

OpenCL/CUDA: computing on a thousand cores
Изследване на необятната изчислителна мощ на съвременните графични процесори и впрягането им във фото-реалистичните рейтрейсинг алгоритми.
Лектор: Владимир Койлазов

Interactive ray-tracing
Методи, оптимизации и преработки, чрез които рейтресингът достига до интерактивни скорости. Демонстрация на идеите, стоящи зад продукта VRay RT.
Лектор: Васил Керемидчиев

Volumetric rendering
Лекция относно проблемите и решенията, свързани с правилното изобразяване на обемни феномени като мъгла, дим, огън и т.н. и интегрирането на тези ефекти в рейтрейсинг ядрото.
Лектор: Ивайло Катев

Global illumination with spherical harmonics
Въведение в теорията на сферичните хармоници и ползите от тях в един рейтрейсър при пресмятане на глобалното осветление. Визуализиране на глобалното осветление чрез сферични хармоници в реално време.
Лектор: Асен Атанасов

High-performance computations with C++
C++ на стероиди: високопроизводителен код, който използва максимално всички налични CPU ядра и минимизира системните забавяния. Организация на нишките, данните и другите детайли в един ефективен рейтрейсър. Работа с големи масиви от данни. Мултиплатформеност.
Лектор: Владимир Койлазов

Distributed ray-tracing
Рейтрейсинг на десетки и дори стотици компютри - въведение в разпределените изчисления. Разпределение на рейтрейсинг алгоритъма по оптимален начин. Подходи за разбиване на задачите. Организация на комуникацията.
Лектор: Васил Керемидчиев





Владимир Койлазов


завършил бакалавър "Информатика" и магистратура по "Компютърна графика" във ФМИ на СУ. Ръководител на отдела по софтуерна разработка, който стои зад разработването на V-Ray и един от съсобствениците на фирма ChaosGroup.




Веселин Георгиев


завършил бакалавър "Информатика" във ФМИ на СУ. Един от първите програмисти присъединили се в екипа на Хаос-а още в средата на 2005 г. Също така провежда курсове по "3D Графика и Трасиране на Лъчи" във ФМИ.




Васил Керемидчиев


дипломиран инженер от ТУ-Габрово, също така и магистър по "Компютърни Системи и Технологии" в ТУ-София. Софтуерен инжeнер с 12 години професионален опит в областта на графиката, от които 5 години опит в гейм индустрията. След като се присъедини към екипа на Хаос през 2007-ма година и по-късно помощник ръководител на отдела по софтуерна разработка, работи върху ядрото на V-Ray и ключовата технология V-Ray RT.




Асен Атанасов


завършил бакалавър "Софтуерно Инженерство" във ФМИ на СУ. Един от най-младите (но не по-малко мотивирани) програмисти в Хаос-а.




Ивайло Катев


дипломиран инженер от ТУ-Варна. Преди да се присъедини към екипа на ChaosGroup се е занимавал с разработка на военни симулатори. В Хаос-а се присъединява преди около 4 години и отговаря за разработването на един от последните продукти на компанията — Phoenix Fluid Dynamics — софтуер за фотореалистична симулация и визуализация на огън, дим, течности, пяна и други флуидно-базирани ефекти.

Час Какво Кой
7.10.2011 - Петък
09:00 - 10:00 Регистрация  

10:00 - 11:00
11:00 - 11:15
11:15 - 12:00

Introduction to photo-realistic ray-tracing / part 1
кафе пауза
Introduction to photo-realistic ray-tracing / part 2

Веселин Георгиев
12:00 - 13:00 Почивка за обяд  

13:15 - 14:00
14:00 - 14:15
14:15 - 15:00

Grid based physics simulation of fluids / part 1
кафе пауза
Grid based physics simulation of fluids / part 2

Ивайло Катев

15:15 - 16:00
16:00 - 16:15
16:15 - 17:00

OpenCL/CUDA: computing on a thousand cores / part 1
кафе пауза
OpenCL/CUDA: computing on a thousand cores / part 2

Владимир Койлазов

17:15 - 18:00
18:00 - 18:15
18:15 - 19:00

Interactive ray-tracing / part 1
кафе пауза
Interactive ray-tracing / part 2

Васил Керемидчиев



Час Какво Кой
8.10.2011 - Събота
09:00 - 10:00 Регистрация  

10:00 - 11:00
11:00 - 11:15
11:15 - 12:00

Volumetric rendering / part 1
кафе пауза
Volumetric rendering / part 2

Ивайло Катев

12:00 - 13:00 Почивка за обяд  

13:15 - 14:00
14:00 - 14:15
14:15 - 15:00

Global illumination with spherical harmonics / part 1
кафе пауза
Global illumination with spherical harmonics / part 2

Асен Атанасов

15:15 - 16:00

High-performance computations with C++

Владимир Койлазов

16:15 - 17:00

Distributed ray-tracing

Васил Керемидчиев

17:15 - ...

Дискусия и игра (с награди)



Местата за това събитие са изчерпани. Регистрацията е затворена.


Copyright ©2012, Chaos Software